비디오 게임 중독은 진짜입니까?
풍모

비디오 게임 중독은 진짜입니까?

작성자 : 로스 데이비스 에 게시 : 오전 9:35, 오전 8시 -18

검토 자 Dr Sarah Jarvis MBE 읽기 시간 : 8 분 읽기

세계 보건기구 (WHO)가 게임 중독을 정신 건강 장애로 처음 분류 한 것은 무고한 취미가 해로운 의존성으로 변하는 시점에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 우리는 현대적인 유행병을 우리 손에 가지고 있습니까, 아니면 일이 비례하여 날려 버렸습니까?

줄리안 노왁 (Julian Nowak)은 처음 게임을 시작할 때 구체적인 기억은 없지만, 스릴을 추적 해 플레이 스테이션의 첫 번째 화신 인 PS1에서 아버지와 나란히 놀 수있다.

Little은 Nowak이 조만간 개인 취미가 될이 무고한 아버지 - 아들 결합 활동이 중독 영역으로 넘어 가서 젊은 전문가로서의 직업을 희생시키지 않을 것이라고 거의 알지 못했습니다.

특히 Nowak이 그의 머리에서 벗어날 수 없었던 것은 바로 하나의 게임이었습니다. Football Manager는 축구를 주제로 한 시뮬레이션 게임으로, 좋아하는 팀을 다른 사이버 우주에서 영광으로 이끌 수있는 기회를 제공합니다. 이 게임은 영국에서 이혼 소송 건수가 많아 중독성이 있다고합니다.

노왁에게는 놀기를 강요했다. 처음에는 잠자는듯한 패턴으로 잠깐 동안 침범했습니다. 아침에 한시간 정도 빨리 게임을 시작했습니다. 곧 그는 오후 7 시부 터 오전 1 시경까지 집에 돌아온 순간부터 놀고있었습니다. 친구를 만나는 것은 '게임의 무거운 주말'에 대한 욕구를 불식시키기 위해 뒷자리를 차지했습니다.

지난 12 월, 런던에 본사를 둔 콘텐츠 담당 노박 (26 세의 노박)이 동료가 과도한 병가를 가졌음을 알았던 상사와의 회의에 참석하면서 작년 12 월에 머리를 맞았다. Football Manager는이 시점에서 경력의 개념조차도 부차적 인 것으로 간주되는 정도까지 우선 순위를 가졌습니다.

문제를 퍼지려고 시도하기보다, 노왁은 거기에 시인했다가 문제가 있음을 인정했다.

"내가 축구 감독을하고 있다고 인정했다"고 회상한다. "일하다가 전화를하거나, 팀을 계획하거나, 팀 전술을 계획하고있을 때조차도."

Thankfully for Nowak, 그의 경영자의 말을 듣고 "나는 게임을 쉽게 할 수있는 길을 찾았습니다"그의 역할을 재개합니다. "나는 직업을 잃지 않기 위해 매우 안심이됩니다."라고 그는 말합니다.

그러한 이야기는 더 이상 독특하지 않으며 호기심이 많은 타블로이드 사료로 사용됩니다. 게임 중독의 영향에 대한 이야기는 어린이에서 성인, 국가에서 국가에 이르기까지 모든 삶의 흐름에 걸쳐 순환합니다.

지난해 호주 스누커 챔피언 인 닐 로버트슨 (Neil Robertson)은 FIFA와 World of Warcraft에 대한 중독이 자신의 전문직과 개인 생활에 큰 영향을 미쳤다는 사실을 인정했다. 2010 년에 정부는 16 세 이하, 자정부터 오전 6시 사이에 온라인 게임에 대한 접근을 금지하는 법을 제정했습니다.

최근 영국의 9 세 소녀가 온라인 멀티 플레이어 슈팅 게임 인 Fortnite에 중독되어 집중 치료를 받았다고합니다.이 게임은 현재 세계에서 가장 인기있는 게임으로 여겨지고 있습니다.

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새로운 인식

게임 중독 사례가 증가한 것으로 밝혀진 것은 올해 11 월에 ICD (International Classification of Diseases)의 일환으로 정신 건강 상태로 처음 상장 된 WHO의 관심사였다.

많은 사람들이 좋아하는 게임을 무고하게 추구하는 것이 더 교활한 것이되는 때가 언제입니까?

"게이머가 여전히 게임을 선택할 수있는 시점을 제어 할 수있는 한 비판적으로, 예를 들어 식사를하거나 식사를 중지하는 등의 행동을 멈추려 할 때 비판적으로 삶에 부정적인 영향을 미치지 않습니다." 런던 나이팅게일 병원 (London 's Nightingale Hospital)의 수석 기술 중독 전문가 인 Richard Graham은 다음과 같이 말합니다.

"식사를하거나 술을 마시고 학교에 다니거나 일하며 가족과 친구들과 만나는 등의 우선 순위가 생기면 게임을 중단 할 수 있습니다. 그러나 게임이 개인의 통제를 벗어나 자마자 중독의 영역.

"다른 중독과 마찬가지로, 갈망이 너무 강해져서 아무리 노력해도 시도 할 수는 없지만 자신의 삶과 자신에게 중요한 사람들의 삶에 부정적인 영향을 미치고 있음을 알 수 있습니다."

중독에 직면했을 때, Nowak의 경우처럼 일상 생활에 미치는 영향이 해롭다 고 Graham은 덧붙입니다.

"중독이 일상 생활에 미치는 영향은 평범한 삶을 완전히 파괴 할 수 있습니다."라고 그는 말합니다.

"게임의 경우 중독이 너무 침해되어 수면, 식사 및 음주와 같은 기본적인 욕구보다 우선 순위를 가질 수 있습니다. 게임에서 시간을 찾지 못해 심각하게 탈수 된 환자를 보았습니다. 한 잔의 물을 마시 며 모든 것을 소모 할 수 있고 너무나 강력 해 기본 필요와 운전을 억누를 수있다 "고 말했다.

인터넷 중독 클리닉

6 월에는 NHS가 처음으로 인터넷 중독 센터를 개설한다는 발표가있었습니다. 인터넷 장애 센터 (Centre for Internet Disorders)로 알려진 중앙 및 북서부 런던 NHS 재단의 신뢰 센터는 초기에 게임 장애에 중점을 둘 것입니다.

"여기에서 가장 중요한 문제는 통제의 상실이다."라고 새로운 클리닉을 이끌고있는 정신과 의사이자 중독 전문가 인 Henrietta Bowden-Jones는 말한다.

"장기간의 놀이로 인해 여러 가지 삶의 영역 중 하나를 무시하게되면 해를 입는 것이 학업, 관계 또는 직업이든간에 그때를 줄이거 나 멈출 때입니다.

"게임 중독은 사람들이 숙제를하는 것 또는 장애가 심한 경우 학교에가는 것과 같은 이전의 약속과 역할을 무시하도록 유도합니다. 사람들은 좋아하는 취미와 스포츠 활동을 중단하여 다른 모든 것보다 게임에 우선 순위를 부여했습니다.

"그들은 고립되어 온라인 가상 존재 및 지원 네트워크에 점점 더 많이 참여하는 경향이 있습니다."

임상 적 분열

그러나 WHO의 선언문은 게임 중독이 정신 건강 장애로 여겨지는지 아닌지에 대해 임상계 내에서 논쟁의 촉각을 터뜨렸다. 할리 스트리트 카운슬러 인 잰 슬레이터 (Jan Slater)는 WHO의 발견이 타당한 것으로보고있다.

"다양한 어려움에 처한 전문가들과 함께 일하면서 사람들이 안정을 잃을 수있는 많은 활동이 있다는 것을 알고 있습니다. 게임은 그 중 하나 일 수 있습니다."

"중독이라는 용어는 게임과 관련하여 어떤 사람들에게는 힘이들 것입니다. 그러나 개인이 습관에 우선 순위를 매기는 것 - 마시는 것, 도박 또는 게임 -은 정상적인 건강한 행동보다 관계를 위험에 빠뜨리는 경우가 많습니다. 자기 관리를 무시하고 중독성 행동으로 인식 될 수 있습니다.

"따라서 치료사로서 나는 극단적 인 행동으로 중독 될 때 이러한 행동에 대한 인식을지지합니다."

다른 사람들은 확신하지 못합니다. 앤소니 콩 (Anthony Bean)은 어린이와 청소년에 비디오 게임이 미치는 영향에 대한 면허를 가진 심리학자이자 전문가로서 WHO의 ICD에 '비디오 게임 중독'을 추가하는 것은 건실한 근거가 없다고 생각한다.

"이 진단의 WHO 추가는 게임 장애가 있다는 충분한 정보가 있음을 의미합니다."

"하지만 전반적으로 가장 큰 문제는 비디오 게임 문화를 이해하고 비디오 게이머를 이해하는 좋은 근거가 없다는 것입니다. 많은 임상가가 '이 점이 무엇이 재미있는가?'라는 질문을하지는 않습니다.

"문화에 대한 기본적인 이해가 없다면, 어떻게 그들이 가정을하고 이해할 수없는 상태를 진단 할 수 있을까요?? 나는 그들이 부정확 한 진단을 치료할 것이므로 더 많은 센터가 필요하다고 생각하지 않는다..'

놀랄 일도 아니지만 게임 업계는 WHO 포함에 대해 너무 행복하지 않습니다.

"모든 종류의 장르, 장치 및 플랫폼에 걸친 비디오 게임은 교육, 치료 및 레크리에이션 게임의 가치가 잘 정립되고 널리 인정되고있는 전세계 20 억 이상의 사람들이 안전하고 현명하게 즐길 수 있습니다." 영국 게임 및 쌍방향 엔터테인먼트 산업의 무역기구 인 UKIE의 대변인 :

따라서 우리는 의료계 및 과학계의 반대에도 불구하고 여전히 WHO의 ICD-11 최신판에 '게임 장애'가 포함되어 있다는 우려를 표하며, WHO의 의지가 확고하고 논란이되고있다. 내년에 승인 될 최종 버전의 ICD-11에 '도박 장애'를 포함시킬 것을 제안하기 전에 그들 앞에 놓여있는 증거를 재고하십시오. "

게임 종료

노왁은 의심의 여지가 없다. 그러나 그 자신을 통해서, 비디오 게임 중독의 위험은 논쟁의 여지가 없다.

"술, 담배 또는 마약과 똑같다고 말하고 싶습니다."라고 그는 말합니다. "평상시의 업무와 관련하여 끊임없이 생각하고 투쟁하며 자신이 자라 났을 때 포기하는 것이 훨씬 어렵고 인생의 큰 부분을 차지했습니다."

Nowak은 Football Manager를 다시하지 않을 것을 단언했습니다. 그는 또한 종료 날짜없이 게임을하지 않는다 ( "무기한으로 지속될 수 있다면 중독성이있다"). "내 휴대폰에서 가끔씩 게임"으로 활동을 제한한다.

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